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2022-02-10 點擊量:
玩具——「可玩之物」,泛指可用來玩的物品。廣義上來講,它不是只限于市面上售賣的供人玩的東西,凡是可以通過感官(視聽觸)進(jìn)行游戲或把玩的東西,都可稱之為玩具。也可以是不限材質(zhì)的自然物體,如沙石泥樹枝等非人工東西。本篇將主要圍繞通常市面上所能流通的玩具商品做闡述。
玩具起源:「工具用于工作,玩具用于游戲。」玩具的歷史幾乎和人類工具歷史同樣古老,或者說,它是一種有特殊意義的工具。而玩具起源時期是具備社會基礎(chǔ)屬性的,比如:
作為生產(chǎn)工具的「模擬物」,來幫助年幼兒童練習(xí)生產(chǎn)和生活技能;
作為祭祀物品的「象征物」,功能是祭神和娛神;
作為民間習(xí)俗的載體,寄托人們的祈福辟邪的愿望,以及永不衰竭的想象與幻想。
正是由于這種即是「模擬物」又是「象征物」的特性,使玩具具備著超越一般物品的特殊意義,而有別于「日常生活物品」。
潮玩興起 1. 潮玩定位潮玩定義及玩具行業(yè)的定位
潮流玩具,又名藝術(shù)玩具或設(shè)計師玩具。我們將潮玩定義為擁有獨立IP并具有潮流屬性的玩具。它多為擺件或雕塑,缺乏交互性及實用性,但具有輕奢屬性。
如果我們將玩具行業(yè)按照潮流屬性及獨立IP兩個維度進(jìn)行分類,我們將會得到下圖。其中右上角用虛線標(biāo)出的便是我們所定義的潮玩。
服裝有潮牌,玩具也有潮牌。我們把這一批由知名藝術(shù)家打造出的符合市場需求的(即賣得好)玩具公仔稱之為潮流玩具(簡稱「潮玩」)。潮流玩具重視的不光是玩具本身「玩」起來的感覺,更多的是從設(shè)計、制造工藝、文化等層面的附加屬性。
潮玩玩的是什么?
而對于潮玩本身來說,從玩具早期的低齡化且強(qiáng)調(diào)功能性,已經(jīng)逐漸演變成了如今的成年人化,更具有藝術(shù)性和收藏性。
藝術(shù)性:「萌」既正義?治愈、可愛、長得好看才是王道!「顏值即正義?!惯@條定義也適用于潮玩圈。
稀有性:雖說物總以稀為貴,但在潮玩圈里這個「稀有」主要體現(xiàn)在了「限量」上。
收藏性:對于大多數(shù)有一定經(jīng)濟(jì)消費(fèi)力的成年人來說,買潮玩有兩個非常明確的目標(biāo),一是收藏,二是轉(zhuǎn)手賣錢。用資深玩家的話說:「潮玩是給有錢、有閑,又有童心的人玩的?!?/p>
在1990年左右潮流玩具最早發(fā)源于中國香港與日本,主要以小工作室與個體獨立設(shè)計師的形式出現(xiàn)。
21世紀(jì)初期,潮流玩具的概念逐漸傳入美國并與當(dāng)?shù)匚幕诤?,一些玩具公司也順?yīng)推出了自己的潮玩品牌。而隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,潮玩文化得到港臺明星的青睞并受到了國內(nèi)粉絲的追捧,因此這股潮玩之風(fēng)開始在中國內(nèi)陸傳播。
2005-2009年間,一些商業(yè)品牌如NIKE、Adidas等開始與潮玩設(shè)計師推出聯(lián)名產(chǎn)品。同時,中國內(nèi)陸也出現(xiàn)一批潮玩工作室與獨立設(shè)計師,潮流玩具形成規(guī)模化的發(fā)展。
2010-2015年間,潮玩的發(fā)展已逐漸走向成熟,各大IP的產(chǎn)品打造能力不斷提升并建立了完整的銷售鏈條。同時期中國本土品牌泡泡瑪特和19八3等大型玩具零售商開始創(chuàng)立并發(fā)展,而電商的興起降低了玩具的銷售成本,潮玩文化得到迅速擴(kuò)大。
在市場供需的推動下,大量資本開始入局潮玩市場并出現(xiàn)了盲盒、扭蛋機(jī)等創(chuàng)新玩法,極大限度的刺激消費(fèi)者的購買欲望,引爆市場。
潮玩文化發(fā)展至今,在大娛樂化的社會背景下其影響力越來越廣,開啟了全民潮玩的新時代。
藝術(shù)家玩具(Art Toys)包括潮流玩具、設(shè)計師玩具等,它是由一些設(shè)計師、藝術(shù)家設(shè)計制作,尺寸由幾厘米到幾十厘米不等,材料主要是容易塑形的搪膠,偶爾也會出現(xiàn)木制材質(zhì)、金屬材質(zhì)及像素類材料,融合多元的文化和不同的設(shè)計的手法來包裝。
Ron English
Ron English是美國當(dāng)今最知名、最多產(chǎn)的藝術(shù)家之一,他在街頭、博物館、電影、書刊、電視中,以令人難忘的藝術(shù)作品轟動全球。