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2025-03-04 點擊量:
按鈕設(shè)計在網(wǎng)頁或是移動端都很常用,看似簡單的一個按鈕,但很多設(shè)計師并沒有詳細了解,特別是培訓(xùn)班出來的設(shè)計師,更加不知道這些按鈕設(shè)計體驗。本文將和大家科普按鈕的由來,以及如何設(shè)計按鈕,讓它變得更實用并提升用戶體驗。
為了設(shè)計合適的交互方式,我們需要回顧實體按鈕的發(fā)展歷史,作為UI組件之一的按鈕來源于實體按鈕,現(xiàn)在廣泛用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中。按鈕非常神奇,只需手指觸摸,就可以打開一個APP、啟動汽車或者一個系統(tǒng),即使用戶不懂背后的原理。在《Power Button》這本書里,Rachel Plotnick研究了今天按鈕操作的文化起源,描述了按鈕成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的命令方式,可以實現(xiàn)毫不費力控制。
“你只需按快門,其余的我們來做。”—柯達相機用抓人眼球的口號來吸引潛在的顧客。
這正是迄今為止,按鈕吸引用戶的地方,只需簡單的觸摸,就能獲得處理事件的滿足感。即使很多新家電和其他設(shè)備都進化為了觸屏操作,實體按鈕卻并沒有完全消失,其塑造的行為習慣仍然影響按鈕設(shè)計的直觀性和易用性。
按鈕與鏈接的區(qū)別按鈕傳達了用戶可以執(zhí)行的操作,它們通常在UI界面中,比如:對話框、表單、工具欄等。區(qū)分按鈕和鏈接特別重要:
鏈接:用于導(dǎo)航到另一個位置,比如:“查看全部”頁面、跳轉(zhuǎn)另一個位置等。
按鈕:用于實現(xiàn)一個操作,比如:提交、合并、新建和上傳等。
設(shè)計正確的交互和樣式,對按鈕設(shè)計十分重要。按鈕每個狀態(tài)必須可識別,要顯著區(qū)別于其他狀態(tài)和周圍的布局,但是也不能完全改變組件或者制造視覺混亂。
普通狀態(tài):可交互和可用的狀態(tài)。
焦點狀態(tài):用戶使用鍵盤或其他輸入方法來突出顯示一個元素。
懸停狀態(tài):用戶把光標置于可交互元素上的狀態(tài)。
觸發(fā)狀態(tài):用戶已點擊按鈕后的狀態(tài)。
加載狀態(tài):當操作沒有立即實現(xiàn)時,表示正在進行的狀態(tài)。
禁用狀態(tài):按鈕目前不可交互,但以后可以使用。
按鈕的多種樣式最常見的是圓角按鈕,可以輕易識別,并且在輸入字段旁邊看起來不錯。為按鈕選擇正確的樣式,取決于目的、平臺和規(guī)范。以下是一些最流行的樣式:
樣式最初是用來區(qū)分操作的優(yōu)秀級。明確操作的優(yōu)先級,可以在眾多的選擇前,引導(dǎo)用戶。通常,要有一個突出的按鈕(主按鈕),幾個二級按鈕,還有三級按鈕。
通常,把最常用的按鈕設(shè)置為“默認”(使用主樣式)和選中的狀態(tài)。這樣可以幫助大多數(shù)用戶,更快完成他們的任務(wù),引導(dǎo)正確的方向。
此外,當選擇同等重要時,或者操作存在危險,在這些情況中,需要用戶明確按鈕的選擇而不是意外選擇。
Don’t make me think(別讓用戶思考)是可用性工程師Steve Krug所著的書的名字(中文《點石成金:訪客至上的網(wǎng)頁設(shè)計秘笈》)。其中指出,觸屏是為了讓界面更明顯,而不是讓用戶產(chǎn)生困惑。基于多年使用不同的設(shè)備和其他產(chǎn)品,用戶養(yǎng)成了對按鈕外觀和功能的特定期待。如果和“標準”按鈕的樣式差別太大,就會讓用戶遲疑和困惑。
不要對可交互和不可交互的元素,使用相同的色彩。如果可交互和不可交互的元素,使用相同的色彩,會讓用戶不知道點擊哪里。
一致性提高效率和準確性“一致性是最有力的可用性原則之一:當元素一直都是統(tǒng)一的樣式,用戶就不必擔心突發(fā)事件。” — Jakob Nielsen